Что это за FINALS, в которую все играют?

Ветераны студии видеоигр Dice, ответственные за лучшие части Баттлфилд и многие другие хорошие вещи, собрались в веселую компашку и выпустили 7 декабря игру The Finals. Шутер бесплатный, на текущий момент имеет около 75% положительных отзывов и онлайн более 100 тысяч игроков. Уже звучит интересно, но что по сути представляет из себя эта игра? 

Для человека со стороны Финалка, выглядит как будто в магазин посуды запустили пятьсот обезьян. Людишки бегают, суетятся, повсюду звенят какие-то монеты, не прекращаются взрывы и падают стены. Кто-то приметит луч лечащей пушки, другие заметят щиты, гранатоменты и турели. Строитель вернувшийся с работы и в игре с досадой наткнется на монтажную пену. Это Контер Страйк? Валорант? Тим Фортресс 3? На самом деле скорее некое оливье из всего вышеперечисленного — the finals это арена где команды сражаются за старый добрый флаг. Это и есть основа геймплея. Но флаги могут вызывать ненужные ассоциации с другими проектами поэтому студия Embark сделала по другому. В Финалке ты носишь вместо флага звонкую монету — доллары. Забираешь голду из доступного источника и несешь в копилку на счет команды. Первая тима набравшая нужное количество — побеждает. Чтобы мотивировать людей интенсивнее перестреливаться и меряться богатырским скиллом, дополнительная денежка тебе также падает с каждого убитого. Ну и естественно если ты несешь на себе месячный заработок футболиста и умираешь, монеты соблазнительно рассыпаются по земле и подбирай кто хочешь. Несомненно, перестрелки, сражения и взрывы это главное в этой игре, но если ты хитрый интеллектуал с тактическим мышлением, ты можешь вообще с нулем фрагов для своей команды выиграть партию просто всеми правдами и неправдами собирая монеты и окольными хитрожопыми путями доставляя их в банку. У меня неоднократно случались партии где в самих перестрелках мне не везло, но зато улучив хороший момент мне удавалось прихватить добротный жирный куш и под шумок доставить его в самый дальний одинокий депозит. Так матчи в Файналс зачастую и выигрываются. 

А главная фишка игры это разрушаемость. На всех картах есть десятки построек и зданий и во многих помещениях можно просимулировать старый добрый взрыв бытового газа по причине “бабка с деменцией”. Чтобы уменьшить нагрузки на системы игроков, разработчики используют просчет всех разрушений на своих серверах, но даже так находятся персонажи недовольные производительностью. Надо же, игра требует больше ресурсов чем GTA San Andreas, какой кошмар. 

Касательно самого геймплея — чтобы получать удовольствие от этой игры — тебе как ни крути нужен опыт из других шутеров. Если в том же КС у тебя всегда плохо получалось, в этой игре тоже легко не будет. В Файналс геймплей очень быстрый, резкий, и часто еще и вертикальный. Люди падают тебе на голову с крыш (от падения нет урона), прыгают в небеса с батутов, под ногами осыпается и горит пол, вокруг дымовые и ядовитые бомбы. Во всем этом хаосе бегают мелкие полу видимые убийцы и загоняют тебе перо под печень. Чтобы в подобной экстремальной, яйцесжимающей атмосфере не потерять себя и вносить вклад в победу нужен большой игровой опыт. Поэтому если ты слаб в шутерах — жаль, но либо ты проходишь мимо, либо придется очень много тренироваться и осваивать всякие необычные метовые сборки. Я уже сейчас вижу на твиче что многим про игрокам из Контер Страйка Финалка понравилась и они то и дело в нее заходят, так что учтите против кого вы можете попасться холодным субботним вечером. 

В the finals всего 3 класса персонажей — маленький, средний и большой. Отличаются они количеством здоровья, скоростью, способностями и что немаловажно — размером. Большой персонаж медленный, танковый, и также как и все остальные обладает одной из трех абилок. Первая — разгон во врагов как Райнхард из Овервотча. Второй вариант — закрывающий щит в точности как у того же героя и третья это пушка которая делает заграждения из монтажной пены.

У среднего персонажа самое большое количество вариантов сборок и стилей геймплея. Абилки у него это или хилящая пушка как у медика из тф2, маленькая турель как у инженера из той же игры, или маячок который на время помечает врагов, что-то вроде воллхака. Часто можно увидеть типичную картину как средний персонаж бегает где-то рядом с тяжелым и отхиливает его, пока тот танкует. Но это не медик, не заблуждайтесь. Ему доступны жесткие пушки, такая как АКМ или мощный револьвер, так что это не терпила немецкая, может развалить и развалит.

И наконец маленький герой это надоедливая муха убийца, по геймплею очень сильно напоминающая скаута из Тим Фортресс. Да, мало ХП, но падла имеет маленькую модельку в которую тяжело попасть, быстро бегает и любая из трех способностей помогает убежать. Это может быть крюк чтобы цепляться за стены и притягиваться. А может быть резкий рывок, в точности то, что умеет делать Трейсер из Овервотча. Ну и третий вариант, самый имбалансный которым пользуются большинство — это невидимость. Запас времени в течение которого тебя вообще не видно если ты стоишь на месте, и видно очень плохо если двигаешься. Думаю не нужно объяснять почему это имба, на этом герое ты забегаешь в спины к врагам, расстреливаешь их с близкого расстояния и потом в инвизе убегаешь. Нет ничего проще. Для меня, такая способность пока выглядит как дизбаланс.  

В итоге мы можем представить типичную стратегию, где толстый герой танкует, средний держится за ним, а маленький бегает где-то неподалеку и пытается атаковать со спины или как-то иначе убивать или стягивать. Но при этом брать расстановку 1-1-1 совсем не обязательно, вы можете играть хоть 3 легкими, хоть 3 тяжелыми классами, а также всеми остальными комбинациями. Я помню когда мы с друзьями начинали играть вместе нас уничтожила команда где челы взяли трех толстых и просто въезжали в толпу и месили в нас молотами по башке, а мы не успевали их расстреливать, так как у них много ХП, а нас скрюченными пальцами смерти душила паническая атака новичка. 

Помимо спец способностей, героям доступны конечно же огромный выбор всяческого оружия и гранат. Осколочные, флешки, огненные, мины, ядовитые, дымы, и многое другое, — все это имеется и может быть разблокировано без донатов. 

Ну и естественно огнестрел и холодное оружие. Штурмовые винтовки, снайперки, револьверы, обрезы, дробовики. Сабли и метательные кинжалы. Любой игрок найдет что-то для себя. Мне даже страшновато углубляться в тему оружия, потому что видео может неприлично затянуться, да и знаю я пока мало об игре чтобы так глубоко нырять.

Еще мне понравилось их решение с цветами для обозначения команд. По умолчанию цвет твоей команды всегда синий, и это очень удобно и позволяет быстро освоиться. Твоя тима всегда синяя, а все остальные команды других цветов. В игре где важно быстро познать множество аспектов, такое упрощение для игроков очень помогает.

Хочу сказать что в студии embark с мудрым майндсетом подошли к разработке Файналс. В наше время современные студии зачастую проваливают свои проекты из за того, что просто толком не понимают как грамотно распределять бюджет. Припоминается игра Forspoken где были потрачены миллиарды Саспарилла крышек на графику и эффекты, а потом оказалось что кроме этого в игре то собственно ничего и нет. И кончилось все настолько плохо, что сегодня чтобы вспомнить название этой игры мне приходится ее гуглить. А разработчики the finals взялись за дело грамотнее, они вложили большинство ресурсов в то, что важно для веселья игроков, и потратили совсем мало денег на вещи, которые по большому счету людям в таких играх не интересны. Именно с этой стратегией был связан микро скандальчик который неугомонные, так называемые игрожуры пытались натужно раздуть. Видите ли, студия Эмбарк использовали для озвучки Искусственный Интеллект. Комментаторы которые освещают все что происходит на арене, это не настоящие люди, а нейросеть. Хорошо, ну а в тебе эта новость вызывает негодование и злобу? Лично мне по большому счету все равно. Да они даже и не стесняются этого — в подкастах прямо говорят — “да, мы голоса комментаторов сделали на иск. интеллекте чтобы сэкономленные деньги потратить на более важные аспекты игры. Вопросы? Претензии? Чо ты нам сделаешь, мы в другом городе”

При всей критике к озвучке игры, у них неожиданно получилось неплохое музыкальное сопровождение. Первые дни что я играл, мне постоянно западали в голову их качающие композиции, кто этот талантливый композитор что их написал? Если это тоже Искусственный интеллект, то я отныне перестаю делать свои видео и раз эта нейросеть она так хороша пусть сценарии дальше пишет тоже она. На основе всех моих прошлых роликов начиная с прохождения GTA3.

А если серьезно, какой бы прикольной не была музыка, и какими фальшивыми комментаторы, я все равно выключил что то, что другое, потому что невозможно постоянно слушать одну и ту же музыку в сессионных играх, неизбежно наступает момент когда ты привыкаешь к ней настолько что она начинает зомбировать тебя в гипножабу. Но это так, лирическое отступление, потому что я никогда не понимал зачем в многопользовательских играх вообще музыка.

Сеттинг, лор Финалки очень прост, тут они тоже не заморачивались, и в этой простоте я могу увидеть некоторую красоту и гармонию. Они не стали давить из себя какой-то никому не нужный нищий ЛОР. The finals — это просто конкурс, вы все находитесь на виртуальной арене и соревнуетесь друг другом перед зрителями. Что-то вроде пейнтбола на максималках. Все. Просто, как топор, ржавеющий в малиновом кусте на даче. Им настолько, по сигмасамцовому, насрать, что у персонажей даже нет никакой озвучки, потому что “а зачем?”. 

Карт в игре 4, и все они стилизованы под антураж реалити шоу, конкурса. Также интересно то, что на всех локациях есть разные вариации погоды и времени суток. Может быть темно, дождливо, туманно. А режим песчаной бури на карте Лас Вегаса это не просто желтизна повсюду и плохая видимость, это вполне реальные горы нанесенного ветром песка и они меняют ландшафт карты добавляя новые подсадки и укрытия там, где обычно ничего нет. 

Так как игра бесплатная, в ней обязательно должен быть донат, и к счастью тут разработчики не стали изменять здравому смыслу и стрелять себе в ногу. Они сделали все по проверенному пути строго косметических предметов. Все самое красивое и яркое — одежду, позы, прически и лучшие скины на оружия можно купить видимо только за реальные деньги. А то, что касается геймплея и возможностей — это полностью бесплатно, необходимо просто играть и копить алмазики. Примерно такой же подход как и в Тим Фортресс где все разновидности оружия тебе падают просто так как награда за игру. Но даже с такой системой, для фри ту плей игроков все же есть некоторые лазейки для моды и нищего стиля — например возможность менять цвет оружия, и также получать некоторые простые разновидности одежды. Так что если ты не донатер, ты не останешься совсем уж дефолтного вида. Чтобы пацаны на арене не засмеяли, кое-как приодеть своего чубрика у тебя получится и бесплатно.

Поговорим немного про техническую сторону Финалки. Прежде всего одна из главных претензий в отзывах в стиме — это обилие читеров. Честно говоря, изначально я планировал сказать что это все пустой треп, и рачки не умеющие стрелять просто жалуются на более скилловых противников. Однако, я видел некоторые материалы и убедился что читеры тут есть, и в приличных количествах. Более того, сами разработчики подтверждают эту проблему и обещают бороться с ней всеми способами. Но странно то, что мне ни один читер не попадался. Дело в регионе, в моем выборе казуального режима игры или в невероятном везении?

Другая неприятная особенность это продолжительные загрузки на игровую арену. Вне зависимости от скорости твоего накопителя, сидеть и глядеть в загрузку ты будешь долго. У меня есть подозрения что в особенно затянутые моменты ты на самом деле ждешь не свой ПК, а другого игрока с самым древним кудахтером на сервере. Иначе как объяснить что после завершения загрузки партия начинается почти сразу? Из-за чужих слабых ПК заставлять игроков с быстрыми системами дольше пялиться в статичный загрузочный экран — практика не самая удачная. Почему бы не сделать разминку чтобы ты мог побегать по карте в ожидании других людей? Чуваки играют на офисных принтерах в 20 фпс, и каждую игру ты должен из за них проводить дополнительные десятки секунд в загрузке. Непорядок.

Также, the finals пока изобилует мелкими техническими проблемами и багами. Например, у одного моего друга полностью отключается звук в компьютере когда начинается игра и чтобы это исправить ему приходится переключатся со звуковой карты на встроенную. Или неприятные проблемы с игрой в пати, группа постоянно разваливается, тебя часто выкидывает без причины или игра тебе отправляет на карту одного, без команды. Система пати тут сломана чуть менее чем полностью. 

И эти проблемы с группами прежде всего обидны потому что игра намного, НАМНОГО веселее когда играешь в компании. Первые свои часов 15 я пробегал одиноким волком и мне в целом было интересно, ты бегаешь, стреляешься теребишь звонкие монетки. Атмосфера такого знаете сочного тф2 паблика образца 15 года. Но какие эмоции начались когда мы начали играть командой, уууу это жесткий пот, трайхард, все кричат куда бежать, откуда стреляют, вы пытаетесь наладить какое то взаимодействие. И от того что игра очень быстрая, коммуникация тоже становится интенсивной и люди начинают почти кричать от желания быстрее и четче дать информацию. Ну и конечно же вкус победы с кентами намного слаще чем с 2 незнакомыми ноунеймами. В общем в пати это совсем другие ощущения, эмоции от игры намного интенсивнее. Если катая один ты ешь помидорку, то с друзьями ты как будто ее чуть чуть посыпал солью и закусил огурчиком. Не говоря уже о том, что банально координация лучше и у команды есть некое подобие организованности, чего нельзя сказать об игре с рандомами. 

И как итог, the finals очень неплоха, а учитывая что она еще и бесплатна, то вообще прекрасна. Финалку оценят прежде всего любители шутеров, классических и геройских. Самое то, как альтернатива чтобы развеяться от очередного унизительного разгрома в КС. Прекрасно что ты можешь без проблем играть без доната и не чувствовать никаких ограничений. Выбираешь героя и постепенно собираешь его под свои личные сильные стороны и предпочтения. У игры неплохая механика стрельбы и регистрация попаданий. Да, пока имеются мелкие технические проблемы, а также многие жалуются на читеров. Понятно что читеров будет со временем меньше, а технические неполадки будут исправлены, поэтому чаша весов все же склоняется в позитивную оценку и я советую попробовать The Finals.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх