Самые мучительные игровые клише

Видеоигры — это вид искусства где много клише и абсурда. Многие из таких стереотипов настолько бросаются в глаза из игры в игру, что способны прямо таки портить удовольствие когда замечаешь их в очередной рпг или другом жанре. Вот мой маленький топ из подобных шаблонов, которые бесят и мешают мне истинно кайфовать от игр, поехали:

Начнем мы с самых притянутых за уши придирок, и будет продвигаться к самым бесячим, которые меня реально раздражают

5. Крушение чужих авто
В любой ГТА подобной игре мы часто сталкиваемся с типичной ситуацией — вы куда-то едете например со своим другом, который как раз недавно купил обалденную машину. Вложил все свои гроши в это авто, даже взял нищий быдло-кредит. По всем законам жанра он хочет порисоваться и просит тебя сесть за руль, чтобы так сказать оценить отзывчивость управления и плавность коробки. Пока все нормально, не правда ли? Но что происходит если ты в духе подобных игр беспечно разгоняешься до 250 км в час, а потом немножко сбиваешь 3 столба, опрокидываешь мусорный бак на капот, делаешь 360 градусный разворот и врезаешься в грузовик по пути испугав бабушку? Да вот к сожалению, ничего не происходит, только в какой-нибудь GTA 5 твой друг, потерявший только что самое дорогое имущество своей жизни, замолчит на полуслове, но через секунду снова продолжит говорить про то, как давеча на автовокзале ограбил на удивление вонючую проститутку. А в старых ГТА и подавно ничего не скажут, да бей на здоровье, я же всего лишь жалкий НПС внутри глупой игры для лузеров, чо мне возмущатся. Ну кстати, сильнее всего пожурят за ДТП наверное в Мафии 2 где Джо действительно может отругать Вито за плохое вождение, но даже этого недостаточно чтобы не дать тебе вынырнуть из хрупкого погружения в казуальную видеоигру. А как должно быть?

Если бы я делал подобную претендующую на реализм игру, при любой аварии вместе с пассажиром, особенно если он владелец машины, я бы к чертовой матери автоматически заваливал миссию, потому что если ДТП игнорируется, я теряю весь серьезный настрой и игра превращается из криминальной драмы в Simpsons hit and run. Когда едешь один, пожалуйста сбивай хоть самого Папича бегущего c гирьками по тротуару, но с пассажирами другое дело, они должны на аварию жестко и правдоподобно реагировать, особенно если бьется их личная тачка. Представьте как было бы круто если бы в условной Мафии ты ехал с человеком высокого ранга, вел его машину и в случае аварии тебе показывали катсцену где тебя вначале обкладывают всем на чем мать вертели, далее выбивают рукояткой револьвера зубы, а потом миссия заваливается потому что ты идиот разбил машину босса, стоящую дороже чем органы всех членов твоей семьи, включая дядю Олега с циррозом печени.

4. “Уверенные враги”
Гуляешь ты такой по просторам фэнтезийного мира и все у тебя путем, настроение прекрасное, уровень большой, броня переливается гномьим золотом, эльфийский меч острее анекдотов Озона, и тут. ОГО! навстречу тебе стая бандитов. Окружают они тебя, скалят зубки маленькие, грозятся тебя убить, потом обокрасть, обесчестить, и в завершение плюнуть на твой труп и нецензурно обругать. Но ты ничего не боишься, достаешь свой огромный клинок и принимаешься за работу. За считанные секунды, на поле боя пали все враги, порублены на куски 10 тел, а твой персонаж и не вспотел. Для отхила не понадобилось даже кушать вяленую рыбу или жареных крыс. Но что дальше? Оказывается ты убил не всех, из какой то помойной ямы вылезает последний бандит который видимо все это время спал и видел эротические сны с любимой аниме тян. Продирает он глаза, видит 10 порубленных на гуляш друзей, но это его не смущает, он также достает какую то зассаную дубинку и начинает зловеще на тебя идти угрожающие приговаривая что-то вроде “Я тебе ногу в ж*пу засуну, и заставлю шнурки завязать”. То есть ты, дурачок ярославский, видишь, что я за 5 секунд завалил всех твоих кентов и все равно настолько уверен в себе? Подобные ситуации так абсурдны и глупы что критически рушат мое погружение. Низко уровневые болваны НПС нападающие на тебя в одиночку с какими то до смешного самоуверенными угрозами, это к сожалению очень типичный сюжет, хотя казалось бы, они должны по контексту ситуации прекрасно осознавать что я для них почти что бог, и им надо бежать от меня как Толян бежит от работы, вместо того, чтобы таким глупым образом идти на смерть.
А как быть? я бы добавил условие, чтобы враждебные НПС были смелыми и длинными на язык только когда они в толпе, а как только ситуация очевидно вышла из под их контроля — они должны затыкать свои пасти, и если уж дерутся на мужика до последнего, то пусть хотя бы делают это молча, не устраивая Версус Баттл образца 14 года.

3. “Неловкие прогулки”
Также в играх зачастую начинается эпический цирк когда вместе с кем-то нужно прогуляться пешком, по пути обсуждая важные конфиденциальные вопросы. Тут мы имеем целую череду проблем которые все сразу высыпают подобно прыщам на лице подростка после вчерашнего торта. НПС или идут спереди и их невозможно догнать, или они шагают слишком медленно и идти с ними в ногу также нет никакой возможности. В итоге понюхать какой-то реализм в подобной трагической ситуации никак не выйдет — какой бы важный разговор по пути не велся, серьезность сцены все равно будет безбожно порушена. Либо ты бегаешь вокруг непися как собаченка, либо плетешься в двух метрах от него как будто тебе 5 лет, а спереди идет мамка которая на тебя обиделась.

А еще у меня конкретно вылетает пробка от моментов, когда персонаж начинает рассказывать на всю улицу про наши секретные планы по захвату мира или кражу сладкого рулета. Особенно абсурдно если эти разговоры напрямую касаются незнакомцев, мимо которых мы проходим. Доходит до полного цирка, например в Ведьмаке вы с кем нибудь идете по Новиграду, и мало того что твой спутник шагает в 3 метрах от тебя, так он еще и орет на всю улицу что мы вместе должны уничтожить Церковь вечного огня, как раз таки проходя мимо стражников этого самого огня. А ведь они отнюдь не терпилы — они даже обычных крестьян сжигают за обереги из заячьих анусов. Как они отнесутся к мимо проходящим мутным челам рассказывающим про планы уничтожения их веселой религиозной гильдии? Вот то-то и оно. И это очень распространенная болезнь многих РПГ, да и в других жанрах попадается. Даже в ГТА часто персонажи обсуждают планы по ограблению банков или заказные убийства гуляя среди смешливых нормисов по солнечному пляжу. А кто-то сможет назвать игру где собеседники начинают понижать голос в людных местах? Как же я буду рад если когда нибудь доживу до такого. С другой стороны, хоть подобная функция была бы крайне эффектной, сделать ее наверное слишком накладно, ведь это означает что актер озвучки должен записать вторую дорожку диалога, а это все дополнительные золотые монетки которые жадный современный издатель выделять не спешит.

2. “Одинаковые лица”
чем больше играешь в какую нибудь рпг, скажем того же ведьмака, тем сильнее впадаешь в экзистенциальную депрессию от многократного использования одних и тех же РОЖ для всех героев подряд. Это еще одна сильная рука пляжного спасателя Билли Херрингтона, которая безальтернативно вытаскивает тебя из игрового погружения, как бы глубоко ты не находился. Начинаешь ты очередной любопытный квест, интересуешься деталями, тонкостями истории, на сцене появляется загадочный персонаж, поворачивается к тебе и … это все тот же мужик которого ты видел уже сто раз до этого, ранее в образе учителя, пожарного, сантехника, священника и продавца арбузов. Помимо ведьмака это болезнью очень сильно страдала другая хорошая РПГ в которую я играл — Кингдом КАМ, где от приевшихся сальных морд ближе к концу уже хотелось начать грызть стол. Я надеюсь скоро эта болезнь окончательно уйдет небытие и люди повсеместно освоят технологии генерации лиц из заготовленных носов, ртов, глаз и так далее. А помимо Ведьмака и Кингдом Кам какие игры из не самых старых ты можешь припомнить которые страдают этой же болезнью? Было бы интересно прочитать. В Скайриме тоже все достаточно одинаковые насколько я помню.

1. “Покинутые локации”
В древнейшей книге, найденной в проклятой башне, ты прочитал о великом клинке пяти козлов, спрятанном в заколдованной пещере. Она была запечатана 1000 лет назад, и все кто про нее знал, давно канули в Лету. Знание об этом месте сохранилось только в таинственном писании, которое также, сотни лет никто не открывал. Знакомая ситуация? Со мной это произошло буквально в прошлую среду, после обеда. Ну так вот, находишь ты заброшенный остров с мистической пещерой, распечатываешь вход темным заклинанием и входишь в нее. И ПЕРВОЕ ЧТО ТЫ ВИДИШЬ ЭТО ГОРЯЩИЕ ФАКЕЛА, КОСТЕР И СВЕЧИ. Сука как я это ненавижу, вот зачем они это делают? Вы хотите рассказать историю, про героя попавшего в тайное место где давно не ступала нога человека, создать саспенс, загадочность, интригу и чувство приключений. Ну так а нахрена тогда зажигать повсюду гребаные свечи и костры, оставлять на столах свежие фрукты? Вы думаете у average videogame enjoyer’a мозг улитки что-ли? Буквально вчера проходил квест в ведьмаке где какой-то Колдуний Пердилиус приказал долго жить и Геральт был первый кто спустя много лет попал в его лабораторию. Прекрасно, загадочно, неожиданно и приятно, но нахрена повсюду горят свечи? Кто их зажег? Услужливый дворецкий Константин? Чо за хрень CD Project Red? Ну вы же умные люди сделали прекрасную игру, зачем там рубить себя по ноге и портить игроку настрой. Или я чего-то фундаментально не понимаю?
Мы знаем, что вам нужно выставить освещение в темном помещении, ну так сделайте проломы в потолке и стенах, чтобы оттуда светило солнце, налепите какие нибудь светящиеся растения, да и хотя бы пусть пещера будет темная наконец, почему нет? Заставьте игрока хоть иногда пользоваться факелом который всю игру бесполезно занимает инвентарь и не используется. Заставьте варить зелья для ночного зрения наконец. Ну что за бред, как же я ненавижу это во всех абсолютно играх. Ты попадаешь в секретную загадочную локацию где 100 лет назад произошло что-то ужасное и криповое… Вот это чума, срочно залезаем ее изучать… БАЦ! Первое что ты видишь это зажженный кем-то костерчик, привальчик, иногда даже тарелочка со свежей едой стоит, ну вы нормальные? Сразу пропадает все желание лазить по этой “заброшенной” локации, вспоминаешь что ты в тупой РПГ игре, и вообще неплохо бы было в КС пойти поруинить, а не это вот все.

А представляете как было бы великолепно если бы тайные пещеры или бункеры и правда были такими: темными, страшными, с капающей водой со стен, с паутиной повсюду, летучими мышами вылетающими из за угла. Я помню в ГТА 5 был секретный, очень длинный, темный и страшный тоннель по которомы ты очень долго шел, боялся и в конце находил очень интересную сценку. Вот там была настоящая атмосфера заброшки, и насколько я помню — не было никаких тебе факелов, свеч и прочей светомузыки чтобы соевые геймеры не пугались. Тьфу! Ну и еще в фаллаут нью вегас неплохие покинутые места зачастую попадаются, это одна из многих сильных сторон игры.

Вот и все друзья, а какие клише бесят больше всего вас и портят впечатление от каждой новой игры? Лично я ненавижу больше всего конечно же освещение и неуместные предметы в покинутых локациях, я так от этого устал что одна эта хрень вдохновила меня создать целое видео которое вы только что, надеюсь с интересом, посмотрели. Как щас помню, нашел так называемую “покинутую деревню” на Скеллиге, а там в домах на столах яблоки в тарелках лежат. Ну охренеть теперь, когда ее покинули, 15 минут назад?

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх