Решил тут зайти в тим фортресс 2, поиграть старые добрые паблики, посмотреть на гибусов и вообще как эта игра поживает, все-таки с тех пор как я поставил на ней крест и назвал ее мертвой — много рек утекло, а она вроде как все еще жива. Сервера заполнены, новички бегают, медики с очками пирозрения афк стоят. Неужели жалобы на читеров и смерть игры это всего лишь мемы? Что же происходит на самом деле в тф2 в 2024 году? Давайте разбираться.
В целом в игре все по прежнему. Те же 4 снайпера и пять спаев у тебя в тиме бессмысленно бегают, пока вы проигрываете. А у противников наоборот, есть безумный шпион который в инвизе провел больше часов в жизни чем за пределами родительской квартиры. На каком бы герое ты не играл, он найдет тебя везде и убьет, а ты даже не успеешь его увидеть. Да — по прежнему есть разрыв баланса — где есть очень сильные и очень слабые игроки, а чего-то посередине не хватает.
Но позитивные стороны тф2 тоже остались. Я ловил самую настоящую ностальгию 2015 года снова вернувшись на все эти родные классические карты где бегал так много, но так давно. А еще сильнее эту ностальгию разжигают звучащие повсюду родные звуки и фразы персонажей. Вот на этой карте я играл когда жил в Латвии, на этой когда переживал из-за экзамена. На Барнблитз я бегал с товарищем 10 лет назад, с которым уже давно не общался. Да — тф2 это все еще место в которое приятно вернуться после долгого отсутствия, хотя бы ради приятных воспоминаний.
А что там насчет читеров и ботов? Ведь я так вонял на них в последних своих ТФ материалах. Хочу сказать, что я ожидал гораздо худшего, ведь на деле, игры с нечестными игроками встречались редко. Но все же, было два интересных случая. Первый эпизод произошел со мной буквально в первую же катку. Кто-то в чате стал обвинять врага в читерстве и далее, внимание, стал грозить что щас сам подрубит аимбот чтобы “восстановить справедливость”. Представьте насколько высоко поднялись на лоб мои брови в этот момент. Ведь это была моя первая игра в тф2 спустя 2 года.”Ни Хрена Себе”, подумал я — во что превратилось противостояние братьев Маннов если такое теперь происходит в каждом паблике. Но позже я понял, что это было всего лишь странное совпадение. За 5 часов моего возвращения больше подобных угроз подрубить читы я не встречал.
Однако, пару дней позже, я столкнулся с чем-то гораздо более интересным — боты взяли в заложники весь сервер. Снайперы с аимботом были в обеих командах, бесстыдно и не прячась убивали все живое и при этом рекламировались. “Это что-то новенькое” — подумал я. В чат шел постоянный поток сообщений по типу “устал умирать от меня? Купи премиум в телеграме и тогда я ливну и дам тебе играть” Природа удивительна, показывает нам с каждым годом все более и более восхитительных мамкиных бизнесменов. Естественно выгнать ботов было невозможно, более того, я понял что если попытаться их кикнуть, то они автоматически вышвырнут тогда тебя. Забавно представлять что какой-то странный персонаж сидел и часами настраивал все эти скрипты пытаясь таким наивным способом что-то заработать. Я отказываюсь верить что по этой схеме он заработал хоть копейку. Ведь бесплатное решение очевидно — просто выйди и найди другой сервер. Что я и сделал. Надо же, и не пришлось покупать никакой премиум. Как тебе такое, анонимный школо-скриптер?
Но читеры и боты это не главное что по прежнему мешает веселиться в пабликах легендарной игры. Нечестных игроков ведь не так много, а настоящая проблема — это баланс мастерства среди команд. Попасть на равную игру очень тяжело, это редкость и удача. Подавляющее большинство каток это либо твоя команда безудержно трахает, либо попускают уже вас. И усугубляет ситуацию огромная пропасть между скиллом игроков. Более того, есть ощущение что за последние годы это ущелье только углубилось. Я могу разделить игроков в тф сегодняшнего дня на 3 больших категории. Новички у которых мало часов и они объективно слабы из-за недостатка опыта. Вторая каста — это плотные казуалы, которые знают все механики, умеют хорошо играть на нескольких героях, но не более. И наконец не трогающие траву 15 лет Артемы Киллеры 98. Они не закрывали игру с 2009 года. Это игроки унижавшие меня еще в 14 году когда я делал обзоры на всех героев. За эти 10 лет они даже не думали прекращать играть, превратившись в настоящих чудовищ гейминга. Поэтому сегодня обыденность видеть как демо с миллионом набитых фрагов на своем гранатомете разносит весь сервер, даже не переставая плакать над аниме включенном на втором мониторе. Прикол в том, что эта проблема дисбаланса неплохо сглаживалась несколько лет назад когда играло больше казуалов. Они служили буферной зоной между отрицающими реальность хайлендер чемпионами мира и семилетними колями которым мама вчера купила компьютер.
Они были мостом через эту пропасть разделяющую монстров и новичков. А сейчас есть проблема. Так как игра заброшена разработчиками и все казуалы давно ливнули в более интересные им проекты — количество игроков не растет. Что имеем? Есть база ветеранов игры — они продолжают ежедневно играть и разносить сервера, и есть новички. Они приходят, некоторое время играют и почти все ливают потому что получать удовольствие против приросших к стулу хеви апдейт энжоеров очень тяжело, особенно когда ты банально не знаешь как работает например звон смерти. А учится играть совсем не весело в такой тяжелой несправедливой обстановке. Проще пойти в какую нибудь другую игру с более мягкими сбалансированными условиями. Отсюда имеем огромный разрыв в уровне мастерства и дикий дизбаланс — в этом все официальные сервера очень похожи. Ветераны играют против ветеранов, а мелюзга под ногами это по сути массовка, крипы для фарма киллстриков и убер заряда. Если начистоту, после почти 2 лет отсутствия мне самому было тяжело. Беспощадных трахарей много, а новичков и казуалов мало. Поэтому так и выходит что большинство игр сегодня в тф2 получаются либо скучными, либо ужасными. Зависит от команды в которую ты попадаешь.
Но не все катки плохие, за пять часов что я наиграл было примерно игры 3 с реальным олдскульным удовольствием. Это были сбалансированные команды, и в противостоянии родился азарт победить. А так — почти все паблики это унылая возня где весело только солдату с аньюжалкой и семиста тысячами фрагов на его ракетомете. Он может пропрыгать на нем все карту ни разу не коснувшись земли, в то время как его противник пытается понять зачем шпиону нужен нож, если есть пистолет.
А вообще я каждый раз думаю, как так получается что паблик в тф2 вообще по своей сути — веселый? Не всегда конечно, но зачастую. Ведь это просто возня за респект, даже рейтинга никакого нет. Вон в КС, доте, даже в COD какой нибудь обязательно есть стоящие твоего пота циферки, а в тф2 нет, так почему люди продолжают в это играть? Я думаю секрет в ощущении своей значимости, особенно если ты круто играешь. Людей в команде по тф2 много, максимум целых 16 и когда ты сильный игрок, ты как супергерой тащишь на себе 15 бомжиков. Каждый фраг, каждый потный мув дает тебе эдакое ощущение величия, поднимает тебе чсв. Великолепный Джеймс Бонд среди 15 гибусов — ты унижаешь 16 человек противника, Что означает — ты блестяще выглядишь в толпе из 32 реальных игроков. Это дорогого стоит и за подобные ощущения соревновательный игры и любят. Естественно, на практике не всегда получается добиться подобного эффекта, особенно если ты скромный рачок.
Но несмотря на дисбаланс, несмотря на отсутствие рейтинга, людей по прежнему так и тянет загрузиться в густое хаотичное лобби badwater’a и показать этим нубикам как надо нагибать. На языке биологии это называется “смотрите все! я обезьяна которая умеет разбивать кокос лучше всех, восхищайтесь мной!”.
А вот в плане общения ничего за 10 лет не изменилось. В наше время, когда разработчики стараются держать игры стерильными, я уже успел отвыкнуть от первобытной токсичности тим Фортресса. Но я очень быстро ее вспомнил и узнал. Слово на букву N также скорострельно в чате как пулемет Хеви. Пожелания кому то совершить РКН встречаешь в 3 раза чаще чем медика которому удалось накопить убер. Но даже без этих двух диких шаблона токсичности, в чатах регулярно стоит срач где люди пытаются друг друга задеть так сильно насколько это возможно. Странно, но в кс такого высокого уровня негатива почему-то нет, дело в уровне порядочности? Я не знаю. Даже в доте мне кажется не настолько агрессивный чат, хотя может я уже успел подзабыть что такое настоящая дота. ТФ2 это настоящий дикий запад токсичности, такое ощущение что можно писать в чате абсолютно что угодно и ничего тебе не будет за это. Ведь все люди кому есть дело до борьбы с токсичностью, даже не в курсе что такая игра существует. Для них самая олд-скульная игра это видимо Фортнайт